El fútbol, también conocido como balonpie o soccer, es uno de los deportes más
populares a nivel mundial. La historia del fútbol se remontan a la Inglaterra de finales del siglo XIX. El desarrollo del juego
se lleva a cabo sobre unacancha rectangular de césped, en la que se ubica una portería a cada extremo del campo.
HISTORIA
La historia moderna del deporte más popular del planeta
abarca más de 100 años de existencia. Comenzó en el 1863, cuando en Inglaterra
se separaron los caminos del "rugby-football" (rugby) y del
"association football" (fútbol), fundándose la asociación más antigua
del mundo: la "Football Association" (Asociación de Fútbol de
Inglaterra), el primer órgano gubernativo del deporte.
Ambos tipos de juego tiene la misma raíz y un árbol
genealógico de muy vasta ramificación. Una profunda y minuciosa investigación ha
dado con una media docena de diferentes juegos en los cuales hay aspectos que
remiten el origen y desarrollo histórico del fútbol. Evidentemente, a pesar de
las deducciones que se hagan, dos cosas son claras: primero, que el balón se
jugaba con el pie desde hacía miles de años y, segundo, que no existe ningún
motivo para considerar el juego con el pie como una forma secundaria degenerada
del juego "natural" con la mano.
Todo lo contrario: aparte de la necesidad de tener que
luchar con todo el cuerpo por el balón en un gran tumulto (empleando también
las piernas y los pies), generalmente sin reglas, parece que, desde sus
comienzos, se consideraba esta actividad como extremamente difícil y, por lo
tanto, dominar el balón con el pie generaba admiración. La forma más antigua
del juego, de la que se tenga ciencia cierta, es un manual de ejercicios
militares que remonta a la China de la dinastía de Han, en los siglos II y III
AC.
Se lo conocía como "Ts'uh Kúh", y consistía en una
bola de cuero rellena con plumas y pelos, que tenía que ser lanzada con el pie
a una pequeña red. Ésta estaba colocada entre largas varas de bambú, separadas
por una apertura de 30 a 40 centímetros. Otra modalidad, descrita en el mismo
manual, consistía en que los jugadores, en su camino a la meta, debían sortear
los ataques de un rival, pudiendo jugar la bola con pies, pecho, espalda y
hombros, pero no con la mano.
Del Lejano Oriente proviene, mientras tanto, una forma
diferente: el Kemari japonés, que se menciona por primera vez unos 500 a 600
anos más tarde, y que se juega todavía hoy en día. Es un ejercicio ceremonial,
que si bien exige cierta habilidad, no tiene ningún carácter competitivo como
el juego chino, puesto que no hay lucha alguna por el balón. En una superficie
relativamente pequeña, los actores deben pasárselo sin dejarlo caer al suelo.
Mucho más animados eran el
"Epislcyros" griego, del cual se sabe relativamente poco, y el
"Harpastum" romano. Los romanos tenían un balón más chico y dos
equipos jugaban en un terreno rectangular, limitado con líneas de marcación y
dividido con una línea media. El objetivo era enviar el balón al campo del
oponente, para lo cual se lo pasaban entre ellos, apelando a la astucia para
lograrlo. Este deporte fue muy popular entre los años 700 y 800, y si bien los
romanos lo introdujeron en Gran Bretaña, el uso del pie era tan infrecuente que
su ascendencia en el fútbol es relativa.
Algunas reglas del
fútbol:
El árbitro: la decisión del árbitro es inapelable.
Puede rectificar justo después de la acción, antes de reanudar el juego.
Duración de un partido: un partido de fútbol se juega
en dos mitades de 45 minutos con una pausa de entre 10 y 15 minutos. A cada
mitad se le añade el tiempo correspondiente a las pausas de juego causadas por
los cambios o las lesiones.
Balón en juego: el balón sale del terreno de juego al
sobrepasar la linea de fondo o la de banda, por tierra o por aire. Se puede
jugar cuando rebota dentro del terreno de juego tras haber tocado el larguero,
el palo de la portería, un banderín de córner o incluso el arbitro.
Los goles: se considera gol cuando el balón sobrepasa
del todo la linea de gol, entre los postes de la portería y por debajo del
larguero, siempre y cuando no se haya producido ninguna infracción del juego.
El equipo que marca más goles, gana. Si los dos equipos marcan la misma
cantidad de goles o no marcan ninguno, el partido se considera empatado.
Los penaltis: la pena máxima (penalti) es cuando un
jugador comete falta en su área. El balón se coloca en el punto de penalti. El
portero permanece en la linea de portería. Los demás jugadores deben estar
fuera del área. Desde el momento que se golpea el balón, éste está en juego.
Quien ejecuta el penalti no puede volver a tocar el balón antes de que lo haga
otro jugador.
Los cambios: antes del partido, cada equipo
nombra a unos cuantos jugadores suplentes. Su número difiere en función de la
competición. Solo tres de los suplentes pueden participar en el partido, una
vez lo permita el árbitro.
Las posiciones:
El portero
Es el único que puede tocar el balón con las manos. Lleva
una prenda diferente para que se le distinga de los otros jugadores. Su
objetivo: parar o desviar los disparos de los contrarios. Los jugadores que
ocupan esta posición deben ser ágiles para poder recuperar los balones con las
manos o los pies en los diferentes rincones del área.
Los defensores laterales
Se sitúan en los lados de la defensa y deben impedir que los
atacantes pasen esta zona.
El «stopper» y el «líbero»
el stopper marca al delantero centro contrario: impide que se
haga con el balón y progrese.
El líbero es el último defensa, debe intervenir si un
defensa queda eliminado por un atacante.
Los mediocentros defensivos
Se encargan de recuperar el balón y su posición es delante
de la defensa.
Los mediocentros ofensivos
Reparten el juego dando balones a los delanteros.
El segunda punta
Es el apoyo del delantero centro: gira alrededor del
delantero centro para jugar el balón y generar ocasiones.
El delantero centro
El delantero centro
Es el jugador más cerca al área rival: debe marca los goles.
Los suplentes
Los suplentes deben estar preparados para
susituir a sus compañeros en caso de lesión, cansancio o un cambio de táctica.
El árbitro: es el encargado de aplicar las reglas de juego. Dispone de un silbato y unas cartulinas (roja y amarilla) para sancionar los jugadores siempre que sea necesario.
El árbitro: es el encargado de aplicar las reglas de juego. Dispone de un silbato y unas cartulinas (roja y amarilla) para sancionar los jugadores siempre que sea necesario.
El Vocabulario
Dormir el balón: consiste en frenar el balón para poder
controlarlo
Pedir el balón: movimiento del jugador para decir que
espera recibir el balón
Banquillo: asientos situados fuera del terreno de juego
para los suplentes
Tijera o tijereta: se golpea el balón levantando las
piernas en aire y cruzándolas
Tarjeta amarilla: primera amonestación del árbitro
Tarjeta roja: expulsión del jugador
Córner: sacar la pelota desde la esquina del terreno de
juego
Saque del centro: modo en que se empieza cada media parte y también para volver a empezar tras un gol. El balón se pone en juego desde el punto central
A balón parado: reanudar el juego poniendo el balón en movimiento tras un córner, una falta...
Saque del centro: modo en que se empieza cada media parte y también para volver a empezar tras un gol. El balón se pone en juego desde el punto central
A balón parado: reanudar el juego poniendo el balón en movimiento tras un córner, una falta...
«Hat trick»: cuando un jugador consigue marcar tres goles en un partido
Golpe franco: disparo a consecuencia de la falta de un jugador señalada por el árbitro
Despeje: enviar el balón lejos de la zona defensiva para evitar la presión del equipo atacante.
Regate: llevar las pelota con los pies sorteando rivales
Efecto: movimiento dado por el jugador al balón para
modificar su trayectoria
Falta: infracción de una regla del fútbol (por ejemplo:
cuando un jugador hace la zancadilla)
Fintar: engañar al contrario haciéndole creer que
dirige el balón hacia un lado, para luego llevárselo hacia el otro lado
Fuera de juego: un jugador está en fuera de juego cuando se golpea el balón y el jugador se encuentra más adelantado que la pelota y el último defensa.
Hacer un globo: pasar la pelota por encima del contrario
Fuera de juego: un jugador está en fuera de juego cuando se golpea el balón y el jugador se encuentra más adelantado que la pelota y el último defensa.
Hacer un globo: pasar la pelota por encima del contrario
Escuadra: esquina formada por el ángulo del poste y el larguero
Penalti o pena máxima: el árbitro sanciona una falta cometida dentro del área
Prórroga: tiempo que se añade a un partido que termina en empate cuando la competición exige que haya un ganador
Taconazo: toque del balón efectuado con el talón
Tanda de penaltis: si dos equipos continúan empatados tras la prórroga, hay que resolverlo con la tanda de penaltis. Cinco jugadores de cada equipo chutarán a su vez un penalti.
Equipamiento
– Camiseta: La camiseta que utilizan los jugadores para
disputar un partido. Es la camiseta que pertenece al club. Tienen otra que
utilizan cuando los colores coinciden con los del equipo contrario
.
-Pantaloneta: Al igual que la camiseta la utilizan para
disputar un partido. También tienen otra por si acaso tienen que cambiarla en
caso de que coincida el color con el del equipo contrario.
– Medias: Se las ponen cubriendo las piernas y también
tienen otras por si coinciden con las del equipo contrario.
-Botas de Tacos: Es el calzado que utilizan para
disputar los partidos, cada jugador las tiene del color que quiere. Pueden ser
de tacos de goma o metálicos.
– Espinillera: Los jugadores llevan dos, una en cada
pierna para cubrirse de los golpes que pueden recibir de los jugadores rivales.
Cubren de la rodilla hasta el tobillo aproximádamente.
– Guantes de Portero: Los utilizan los porteros para
cubrirse las manos y disputar los partidos.
– Petos: Los suelen utilizar los jugadores en los
partidos de los entrenamientos para diferenciarse unos de otros y también en
los calentamientos antes de comenzar los partidos. Suelen ser de color verde o
naranja fosforito.
– Brazalete de Capitán: Lo lleva el capitán del equipo
cubriéndole un trozo del brazo. Suele ser de color blando. Es el jugador
que efectúa el sorteo de inicio de partido hablando con el capitán del otro
equipo y el árbitro. Además si en el partido ocurre alguna incidencia el
árbitro habla con el
.
– Conos: El color normalmente es naranja y los utilizan
en los entrenamientos para colocarlos en diferentes zonas del terreno de juego
para ejercicios físicos de los jugadores. También se utilizan en los
calentamientos antes de los partidos.
– Portería: Todos los equipos disponen de porterías ya
que son necesarias para disputar los partidos de fútbol pero muchos de ellos
tienen otras de fútbol-7 por si quieren jugar partidos en el campo pero
acortándolo y disputándolo en esa modalidad de fútbol.
-Maletín del Fisioterapeuta: La lleva el hombre o la
mujer que ejerce de fisioterapeuta en el equipo donde lleva medicamentos por si
algún jugador se lesiono y tiene que entrar al terreno de juego a atenderlo.
– Balón: En un artículo hecho hace poco ya se hablo de
el. Todos los equipos disponen de muchos.
– Silbato: Lo lleva el árbitro para pitar y señalar una
acción determinada.
– Tarjetas: Son de color amarillo y rojo y las utilizan
los árbitros para amonestar a los jugadores.
– Botella de Agua: Los equipos las tienen en los
banquillos por si se las quieren dar a algún jugador para que beba agua cuando
el partido está parado.
– Máquina de Marcaje: Todos los equipos disponen de
alguna para pintar las rayas del terreno de juego, que diferencian por poner un
ejemplo el área con el resto del campo o el punto de penalti.
– Segadora: Maquina que se utiliza para segar y cortar
el césped cuando se necesita. En caso de hierba artificial no hace falta.
-Banderín del Corner: Es un palo con una bandera
normalmente de color amarillo fosforito situado en las esquinas de los campos
de fútbol que sirve de ayuda para diferenciar los saques de esquina y de puerta
con los de banda.
-Marcador: Es un objeto cuadrado o rectangular
electrónico situado normalmente a bastante altura donde se van poniendo los goles.
En algunos campos de equipos de categorías modestas todavía no es electrónico
sino manual.
-Banquillo: El lugar donde se sientan los suplentes de
los equipos, el entrenador y el fisioterapeuta. Es un banco largo cubierto por
un techo normalmente de algún material que se parece al plástico pero que
realmente no es porque es mas fuerte.
-Banderin del Linier: Es un palo con una tela amarilla
fosforita que usa el juez de linea para señalar el fuera de juego.
-Marcador de Cambio de Jugadores: Es un marcador
parecido al que indica los goles pero en tamaño pequeño indicando el dorsal que
llevan los jugadores que entran y salen al campo.
– Ropa del Árbitro y de los Linieres: Camiseta que
puede ser de distintos colores, negra, roja o amarilla casi fostorita,
pantaloneta negra y medias negras.
-Libreta del Árbitro: Pequeño cuaderno donde anota las
tarjetas y alguna otra incidencia del partido.
-Camilla: Se utiliza por si hay que sacar a algún
jugador lesionado del terreno de juego y no puede salir a pie. Es larga y con
unas pequeñas barras para cogerla.
UN VIDEO TUTORIAL MIO:
PARA MAS INFORMACIÓN: